Noisy Jelly - 2012


Noisy Jelly es un juego que permite dar forma a materia musical mediante gelatinas coloradas y efímeras. Con este laboratorio de química musical, el jugador puede crear su propia gelatina con agua y unos pocos gramos de agar. Tras añadir distintos colores, la mezcla se vierta en los moldes. Después de 10 minutos, la forma puede ser colocada en el tablero de juego y tocándola, el jugador activará diferentes sonidos. Técnicamente, el tablero de juego es un sensor capacitivo. Las variaciones de la forma y su concentración de sal, y la distancia y la fuerza del contacto de los dedos son detectadas y transformadas en una señal audio. El objetivo de este aparato es demostrar que lo electrónico puede tener una nueva estética, y ser utilizado como un material maleable, con el cual se puede manipular y experimentar. Nota: Este proyecto es un prototipo en pleno funcionamiento con Arduino y Max / MSP, no hay ningún tipo de edición de sonido en el video.

En colaboración con Raphaël Pluvinage
Seguimiento del proyecto por François Azambourg

Bam - 2012


BAM es un bambú de silicona-compuesta para la cocina. El utensilio desarrollado para el proyecto presente es una cuchara para risotto. La combinación de las propiedades químicas de estos materiales: uno natural, el otro industrial – le hace imprescindible para la cocina. Por un lado el bambú, su durabilidad, su tacto suave y su capacidad para aislar térmicamente. Por otro lado, la flexibilidad y la compatibilidad de la silicona con los alimentos. El asa de bambú está desfibrada libremente en su final. Sus fibras se despliegan en la silicona, proporcionándole estructura y rigidez. El polímero da forma al bambú. La molienda contribuye naturalmente a dar una estructura deformable y a moldear a la silicona. El bambú y la silicona se encuentran en una relación suave y progresiva. La complementariedad de estos dos materiales da lugar a un nuevo compuesto de polímero de madera. El proyecto ganó el 2º premio en el concurso Diseño de Plásticos e Innovación 2012.

En colaboración con Julien Phedyaeff
Seguimiento del proyecto por Charline Kernin y Christophe Gaubert

Workshop Javier Mariscal - 2011


Durante una semana, Javier Mariscal dirigió un seminario de dibujo el ENSCI - les ateliers. El trabajo elaborado en el marco de este seminario se basa en títulos de recetas cuya lectura convoca imágenes, sabores, perfumes que he tratado de traducir a través del dibujo.

Hyper bols - 2011


Trabajo de investigación sobre el papel de los recipientes en la degustación con esta preguta como linea directiva: podemos transformar nuestro sentido del gusto ? Primero, se llevó a cabo un experimento a lo largo de cuatro días comiendo la misma comida en recipientes y con utensilios diferentes. A continuación, se hizo una serie de boles con cualidades únicas : forma, material, acabado, grosor, tacto, olfato con la meta de que contribuyan a realzar, "condimentar" el contenido del bol de modo que los cereales parezcan más crujientes, el chocolate más fuerte, la sopa más refinada, el café más cremoso, el iogurt más refinado, el helado más frío aún, el arroz más meloso y el té echando más humo etc.

Seguimiento del proyecto por Christophe Gaubert

Joli Jura - 2010


Por un lado, una agrupación de PME del Jura, especialistas en el trabajo de la madera. De otro lado, un territorio rico en especialidades culinarias. El proyecto propone establecer el vínculo entre los dos para crear una imagen de marca de la región Jura. Es una gama de objetos de madera utilizados en la degustación y el servicio de vinos y quesos AOC del Jura. Todo está fabricado en madera de haya, material elegido por su compatibilidad alimentaria. Cada queso posee características propias la cuales se corresponden con herramientas específicas.

En colaboración con Camille Claude.
Seguimiento del proyecto por JF Dingjian.

Folleto - 2010


Realización de un folleto, tamaño bolsillo, recopila diez proyectos del taller de diseño numérico de ENSCI-les Ateliers.
Los desafíos de este trabajo eran la jerarquía, la legibilidad y la síntesis. Editado en imprenta en cuarenta ejemplares.

Dresina - 2010


La dresina es uno de los ancestros de la bicicleta. Sin pedales, uno la hace avanzar con sus pies. Hoy en día, es el juguete que permite a los niños familiarizarse con la bicicleta y en particular ejercitarse en dominar el equilibrio. La meta del proyecto es hacer un objeto comprensible del cual el niño puede entender su ensamblaje.
El objeto posee una forma arcaica muy lineal y esquemática.
El material predominante es la madera, elegido por su aspecto reconfortante y el fresno fue escogido en particular por su elasticidad.

En colaboración con Alexandre d'Orsetti.

Contador vivo - 2009


Proyecto de un contador para la evaluación del consumo de electricidad del hogar. El contador incluye dos polos que dialogan entre ellos. Uno advierte al usuario mientras que el otro informa en detalle. El primero es un acuario, el otro es un widget. El usuario es actor de su contador. En función de las estaciones y de las actividades de la casa, fije cada mes su límite de gastos gracias a los ajustes de su widget. La pared frontal del acuario está dotada de una tecnología de cristales líquidos que permite al vidrio pasar de estado transparente a opaco.
Se vuelve opaco cuando el usuario excede el límite de consumo que se había fijado. Está entonces privado del espectáculo de su acuario !
El pez rojo, por su aspecto ingenuo desdramatiza la cuestión del gasto energético abordaba muchas veces con gravedad e induce ligereza.

Seguimiento del proyecto por JL Frechin.

Perchero - 2009


Investigaciónes en torno a une calidad de colocación. La suspensión induce un gesto complicado y requiere las dos manos. Al contrario, nuestro objeto propone una manipulacion mínima. El vestido se ofreció a ver seguidiendo las lineas de la forma escultórica del perchero. Hecho de chapa curva sobre sí misma.

En colaboración con Daté Tete-Benissan.

Bonheur du jour - 2009


Reinterpretación contemporánea de este mueble del siglo 18. Femenino, alto, ligero y rebuscado. Era en su época un mueble de correspondencias, guardia de la intimidad de su dueña.
Mi investigación se elabora alrededor de la idea de orden y organización. De la misma manera que una agenda de la semana, los siete drapeados representan cada uno un día donde se puede repartir los documentos.
El objeto posee un gesto suyo : el desplazamiento lateral de los listones de madera desvela un espacio para ordenar hasta hacer subir a la superficie los documentos a la disposición del usuario. Las dimensiones del objeto son calculadas a partir de un formato A4.

Radiador - 2009


Con su difusión periférica este radiador eléctrico de auxiliar aúna y ofrece una proximidad que no proporciona un radiador mural. Objeto-señal montado sobre una base tentieso, oscila ligeramente cuando está calentando gracias a su sistema soplador.
De esta manera señala su presencia y su disponibilidad.

Porcelana - 2008


Taller con la ceramista Anne Verdier.
El proceso de elaboración consiste en fabricar placas finas de porcelana que se deformarán bajo el efecto de la presión de un cuerpo (una canica de plomo es utilizada como proyectil). La placa pasa entonces de la segunda dimensión a la tercera. La huella de la caída del proyectil evoca la fragilidad del material.
Al final, decidí orientar mis investigaciones hacia la elaboración de continentes que juegan con la idea de equilibrio.
Los prototipos fueron expuestos en la Bienal de Diseño en 2008.